첫 방문 예약하기
S1 · 히어로

블루타이거를 다녀온 저녁,
우리 아이 입에서
영어가 먼저 나옵니다.

신세계, 파라다이스시티, 나인원한남 등
주요 백화점과 호텔 안에서 만나는 3~9세 영어 클럽

S1-1 · 신뢰자산

아이와 자주 찾는 백화점과
호텔 안의 키즈클럽, 블루타이거

신세계백화점 파라다이스시티 나인원한남 타임빌라스 AK플라자 이케아 원그로브
강조 섹션 ① · 풀블리드 마퀴 — 텍스트가 없는 섹션이라 디자인이 곧 카피다. 컨테이너(1120px) 안에 가두면 "로고 6개 붙여둔 자리"로 읽히고, 화면 끝에서 끝까지 흘러야 "쉽게 못 들어가는 공간에 우리도 있다"가 전달된다. 페이지에서 유일하게 컨테이너를 벗어나는 요소.
로고를 정지 나열하면 "7개뿐"으로 읽히고, 흐르면 "계속 있다"로 읽힌다. hover 시 정지(구현됨) — 특정 로고를 확인할 수 있게. 양끝 페이드 180px로 잘림을 감춘다. prefers-reduced-motion 시 정지.
로고 실물 반영 완료 (2026-07-29) — 남은 확인 2건
클럽 더 트리니티(명동점) 로고 미수급 — 현재 7개는 명동점을 못 덮는다. 수급되면 tools/build-logos.mjs에 한 줄 추가하고 마퀴 두 벌 모두에 넣을 것(복제본을 빼먹기 쉽다).
로고는 원본 색·형태 그대로 쓴다(2026-07-29 되돌림). 모노크롬 네이비로 통일했다가 되돌렸다 — 로고는 우리 디자인 요소가 아니라 남의 브랜드 자산이라 색·투명도 조정도 변형이다. 재제안 금지.
③ 로고는 입점 사실의 증거지 제휴·후원의 증거가 아니다. "파트너"·"제휴" 표현 금지.
S2 · 투영 질문

우리 아이는 언제 처음
원어민 선생님과 마주 앉게 될까요

처음으로 원어민 선생님과 눈을 맞추는 날.
낯선 말을 듣고도 웃어버리는 날.
그 날짜는 어머니가 정해줄 수 있습니다.

원어민 선생님과 마주 앉아 웃고 있는 아이들
S3 · 다른 가족들의 하루

블루타이거에 온 아이들은
이렇게 바뀌어갑니다.

수업 30분 만에 크게 웃고 있는 아이
01첫날 · 30분 뒤
첫날, 문 앞에서 굳어 있던 아이입니다.
삼십 분 뒤 표정은 이렇습니다.
원어민 선생님과 함께 그림을 그리는 아이
02수업 끝나고
끝났는데,
선생님 손을 놓지 않습니다.
쿠킹 클래스에서 웃고 있는 아이들
03그날 저녁
시킨 적도 없는데,
밥 먹다가 영어가 나왔습니다.

특별한 아이들의 이야기가 아닙니다.
먼저 시작한 아이들의 이야기입니다.

설계 수정 사유 — 지점명을 카드마다 넣으면 "서로 다른 3명·3개 장소"로 읽혀 "이렇게 바뀌어갑니다"라는 헤드와 충돌한다. 지점명을 빼고 시점 라벨 + 스텝 번호 + 점선 연결로 하나의 변화 과정으로 묶었다. 카드는 세로 오프셋 대신 같은 baseline에 두어야 타임라인으로 읽힌다.
시점 라벨(제안) — 카톡 헤더(프로필명 + 절대 시각 "오후 4:12")는 뺐다. 절대 시각은 그날 하루의 스케줄로 읽혀 "변화의 간격"이 안 보이고, 지점마다 시간이 달라 사실 확인도 안 된다. 대신 상대 시간으로 바꿨다: 첫날·30분 뒤 → 수업 끝나고 → 그날 저녁. 근거는 기획안 카피 본문("삼십 분 뒤 표정은", "끝났는데", "밥 먹다가")뿐이며, 실제 수업·첫 방문 소요 시간은 노션 어디에도 없다(기획안·미팅요약 확인함). 클라 확인 시 교체.
※ 실제 사진은 가능하면 같은 아이로 — 그래야 before/after가 성립한다. 불가능하면 시점 라벨이 그 역할을 대신한다.
S9 · 신뢰

한 아이로 시작해
형제가 함께 쓰는 멤버십

한 아이로 시작해 동생이 이어받고,
몇 년을 함께합니다.

⚠ 클라이언트 노출 승인 전 · 사용 불가

10가족 중 9가족, 1년 뒤에도 함께합니다.

90%재가입

*1년 기준

결국 비교하다 블루타이거를 소개합니다.

92%소개

한번 시작하면 평균 3년 함께합니다.

평균3년

승인 대기 사유 — 기획안 실측 대조: 지인소개 폼응답 18.4% / 재가입 25.1% / 3.4년은 근거 미발견. 승인 후 실측치로 교체하고, 승인 불가 시 이 블록은 수치를 뺀 문장형 사회적 증거로 대체한다.
카운트업 대신 마스크 리빌을 적용했다 (위 숫자를 스크롤해서 확인)
숫자가 0부터 굴러 올라가는 카운트업은 SaaS 대시보드의 관용구다. 프리미엄 교육 브랜드에서는 "성과를 자랑하는" 톤이 되고, 특히 90 → 92 → 3처럼 자릿수가 다른 숫자가 동시에 굴러가면 산만해진다. 기획안 문장규격에도 "한 섹션에 숫자 최대 1개"가 있는데 여기만 3개인 예외 구간이라 더 절제가 필요하다.

→ 대신 아래에서 위로 밀려 올라오는 마스크 리빌: 숫자는 처음부터 정확한 값이고, 나타나는 방식만 조용하다. 0.1초씩 순차(stagger)로 셋이 차례로 서면 시선이 왼쪽→오른쪽으로 흐른다. 한 번만 실행하고 되감지 않는다. 움직이는 것은 숫자 하나뿐 — 이게 고급스러움의 조건이다.
※ 카운트업을 꼭 원하시면: 1.2초 이내 · ease-out 단일 · 바운스 없음 · 한 번만 · 숫자 외 아무것도 안 움직임. 이 조건이면 견딜 만하다.
Play first, English follows · Not taught, just played · Play first, English follows · Not taught, just played · Play first, English follows · Not taught, just played · Play first, English follows · Not taught, just played ·
S4 · 정체
[킥커 미작성]

정회원제 원어민
영어 클럽,
더 블루타이거

원어민 선생님과 마주 보고 함께 웃는 아이

원어민 선생님과 놀면서 영어를 익히는,
3세부터 9세까지의 클럽입니다.

신세계, 파라다이스시티, 나인원한남,
타임빌라스와 함께합니다.

레이아웃 이력 — 가운데 텍스트만(가장 비어 보이던 구간) → 비대칭 2col(좌 선언 / 우 세로 사진, 컨테이너 안) → 라이트 풀블리드(좌 텍스트 / 우 사진이 화면 끝까지, 2026-07-30 미팅). 사진이 컨테이너 안 442~528px에 갇혀 있는 한 "큰가?" 소리를 계속 듣는다는 게 두 번의 실측으로 확인됐다. 파트너 문장은 좌측 하단에 얇은 상단선으로 분리해 "카테고리 선언 → 그 증거" 순서로 읽히게 배치.
※ 카피는 기획안 그대로. 추가·변경 없음. 줄바꿈만 폭에 맞춰 다시 끊음.
팩트 정정 반영됨
"롯데" 표기 삭제 — BT 12지점에 롯데 입점 없음(롯데백화점에 있는 것은 자매 브랜드 프로맘킨더)
"신세계본점"은 존재하지 않음 — 실제로는 명동점(클럽 더 트리니티). 신세계 브랜드 지점은 광주·센텀시티 두 곳뿐
③ 명동점 대외 표기명은 클라이언트 확인 대기(확인리스트 ⑧)
S · 헤리티지
웨스트민스터 사원 앞에 걸린 영국기와 문장기
[킥커 미작성]

영국 런던 웨스트민스터
엘리자베스 헌장에서

더 블루타이거(The Bluetiger)는 1560년 영국 런던 웨스트민스터 엘리자베스 헌장에 담긴 '국가의 명예를 위해 올바르고 자유로운 프로그램이 보장되어야 한다는 가치'를 바탕으로 설립되었습니다.

이러한 전통과 철학을 이어, 국내에서는 정회원제 프라이빗 영어 키즈클럽 서비스를 제공하고 있습니다.

Since 1560 · Westminster, London
S5 · 로케이션 슬라이드

전국 백화점과 호텔 안,
12개 지점에 있습니다

백화점 외관 — 석재 수직 핀 파사드와 저층 부티크
호텔 정문 진입 캐노피
백화점 내부 아트리움 — 복층 보이드와 명품 부티크

서울 나인원한남 · 대치 · 더 트리니티 명동 · 고덕이케아 · 원그로브몰 마곡

경기 · 인천 타임빌라스 수원 · AK분당 · 평택 · 파라다이스시티

부산 · 대전 · 광주 신세계 센텀시티 · 대전 웨스트 · 신세계 광주

아이가 영어와 친해지는 동안,
어머니는 편히 쉬세요.

원어민 선생님이 만든 점토를 들어 보이자 올려다보는 아이

우리 아이는
영어로 놀며 배웁니다

원어민 선생님과 놀고, 만들고, 먹으며 자연스럽게 영어를 사용합니다.

백화점 카페에서 또래 친구들과 커피를 마시며 웃는 40대 어머니

어머니는
그 시간을 씁니다

수업이 진행되는 동안, 같은 건물 안에서 어머니의 시간을 보냅니다.

사진 대기 — 닫는 2열 2컷 (2026-07-28) — 아이 컷은 기존 활동 사진에서 고를 수 있지만 어머니 단독 컷은 현재 에셋에 없다. 촬영 요청 목록에 추가 필요. 없으면 이 2열은 텍스트만으로 내보낸다(도형 크롭 자리는 비우지 않는다).
확인 대기 — 여의도점 존속 여부 (2026-07-28) — 본부장은 미팅에서 "여의도는 저희 점이 아니다(옛 자료)"라고 했는데, 에셋팩엔 2026-06 촬영 여의도점 사진 25장이 있다(메리어트 이그제큐티브 아파트먼트 로비). 지점 목록에 여의도를 넣을지 말지가 미정이다(현재 12칸엔 없음).
⚠ 현재 외관 3컷은 AI 생성 이미지다 (2026-07-28)
실존하지 않는 건물이므로 절대 특정 지점명을 붙이지 않는다. 캡션 없이 분위기 컷으로만 쓰는 게 전제다. 지점명을 붙이는 순간 "그 지점이 저렇게 생겼다"는 표시광고가 되어 표시광고법 이슈가 된다.
→ 실사 외관을 확보하면 즉시 교체. 입점처(백화점·호텔) 공식 이미지를 쓰려면 사용허가가 필요하고, 직접 촬영이 가장 깨끗하다. 요청 우선순위: 백화점 정면 1 · 호텔 진입 1 · 몰 통로 파사드 1.
※ 에셋팩 전체에서 실사 외관은 파라다이스시티 원더박스 1장뿐이었다(그래서 AI로 채운 것). 명동·평택·고덕이케아는 사진 자체가 없지만, 레이아웃이 이름 리스트로 바뀌어 더는 공백이 아니다.
확인 대기 — 고덕이케아점 표기 (2026-07-28)
헤드가 "백화점과 호텔"을 브랜드의 선택으로 주장하는데 고덕이케아점만 예외다. 백화점·호텔이 아니고 공식 표기도 브랜드가 다르다("잉글리시필드 고덕이케아점"). 12개를 다 보여주기로 했으므로 빼는 선택지는 없고, 표기를 어떻게 할지만 본부장 확인이 필요하다.
→ 입점 사유도 같이 확인. 실제로는 상권·구매력 때문일 가능성이 높다. 랜딩에서 이 정도 재해석은 통상 허용 범위지만, "그런 이유 아니다"라고 하면 서브카피를 손봐야 한다.
레이아웃 이력 — 슬라이드 → 12칸 그리드 → 사진 3 + 이름 12 (2026-07-28 확정)
① 슬라이드 폐기(2026-07-23) — 몇 개인지가 안 보여 "많다"가 전달되지 않았다.
② 12칸 사진 그리드 폐기(2026-07-28) — 12장이 전부 비슷한 실내 컷이라 본부장 지적 ("이렇게 봤을 때는 다 똑같아요")이 그대로 재발했다. 장수는 급을 만들지 못한다.
현재 = 수(數)는 이름 12개로, 격(格)은 대표 사진 3장으로 나눠 증명. 사진은 왼쪽(감정 먼저), 이름은 오른쪽(확인 나중), 주소·거리는 지도 섹션에 넘긴다.
[되돌린 결정] "12칸 전량 사진 노출" · "대표 8곳 + 그 외 한 줄" 둘 다 폐기. 재제안 금지. ※ 아크 포토 팬도 폐기 — 카드가 회전하면 지점명이 안 읽힌다.
스크롤 연동 하이재킹 폐기 (2026-07-22 되돌림) — 프로그램 그룹 B("놀이가 공부로")가 가로 하이재킹을 갖게 되면서 같은 연출이 페이지에 두 번이 됐다. 두 번째부터는 "또 이거네"가 되고 스크롤 예산도 두 배로 쌓인다. 지점은 읽는 섹션, 프로그램은 느끼는 섹션이라 연출은 프로그램에 주고 이쪽을 낮췄다(→ 이후 그리드로 확정). 데스크톱·모바일 모두 일반 가로 스와이프(스크롤바 숨김).
※ 지점 카드는 지점명을 읽어야 하므로 직사각 유지. 도형 크롭은 이름을 읽을 필요 없는 감정 컷에만.
S5 · 왜 되는가
카피 확정 대기 — 기획안에 "고민해봐야 됨" 표기. 핵심 3요소는 확정됨: ① 영어는 집에서 하기 힘듦 ② 1:소수 정예 ③ 영어 일상 침투 훈련. 헤드라인만 재작성 필요.
S6 · 프로그램 USP
[킥커 미작성]

놀이처럼 보이지만,
모든 순간이 설계된 영어 프로그램입니다

Play

공부를 놀이로

영어로 사고하는 방법이
단계적으로 성장합니다.

화산 모형에 스포이트로 액체를 넣어 거품을 내는 아이와 지켜보는 선생님

관찰하고 묻는 사이언스

실험의 변화를 보고 궁금한 점을 영어로 질문합니다.

바닥에 보드게임 판을 펼치고 마주 앉은 선생님과 아이

규칙을 듣고 전략을 세우는 보드게임

게임의 규칙과 자기 생각을 영어로 말합니다.

원어민 선생님과 책상에 마주 앉아 1:1로 활동하는 아이

처음이면 파닉스, 익숙하면 리딩과 토론

현재 아이의 영어에 맞는 수업부터 시작합니다.

놀이가 공부로

모국어를 익히듯, 놀이처럼
자연스럽게 영어를 만나는 첫 경험

그림책을 함께 짚어가며 읽는 원어민 선생님과 아이

다음 이야기를 직접 말하는 스토리텔링

그림책을 읽고 다음 장면과 자기 생각을 영어로 말합니다.

셰프 모자를 쓰고 베이킹 클래스에 참여한 아이들

재료와 순서를 영어로 배우는 요리 수업

직접 만들며 같은 표현을 여러 번 사용합니다.

야외 이젤 앞에서 붓을 들고 선생님을 올려다보는 아이

만든 것을 직접 설명하는 아트 수업

완성한 작품과 만드는 과정을 영어로 말합니다.

확인 대기 — 원서 보유 규모(확인리스트 ⑤). 수치 확보되면 트랙 카드에 근거로 추가.
S6-2 · 프리미엄 프로그램

영어와 사고력,
한 번에 자랍니다

시켜서 하는 영어가 아닙니다.
아이가 먼저 꺼내는 영어입니다.

원어민 선생님과 체스판을 두고 마주 앉은 아이
멘사 셀렉트

이기고 싶어
영어로 묻습니다

규칙은 영어로만 설명됩니다. 지기 싫은 아이는 시키지 않아도 되묻습니다.

체스

생각을
영어로 말합니다

다음 수를 읽고, 왜 그렇게 뒀는지 설명합니다. 영어가 과목이 아니라 도구가 되는 순간입니다.

STEAM · 얼리매스

생각이
먼저 자랍니다

직접 만들고 실험합니다. 답을 외우는 대신, 왜 그런지 생각하는 힘이 남습니다.

증거 박스 삭제 (2026-07-27 · 클라이언트 확정)
"2023 MENSA SELECT + WEF 핵심역량" 블록을 통째로 삭제했다. 본사가 멘사 셀렉트라는 키워드를 더 이상 쓰지 않고, 고객이 "멘사 보드게임이 뭐예요"라고 물으면 본부장도 설명할 수 없다는 것이 사유다. 대체로 검토한 하버드 커리큘럼(2026-09-01 시행 예정)은 아직 시행 전이라 못 쓴다.
→ 섹션 구조는 헤드 → 리드 → 3열 → 클로징. 되살리지 말 것.
남은 정리 ① 첫 카드 "멘사 셀렉트" 칩 교체 ② 섹션 라벨·킥커·스티커 뱃지 정리 (2026-07-29 완료) ③ S6-1 프로그램 카드 "멘사 셀렉트" 제목 교체 — 2026-08-03 카피 개정에서 "규칙을 듣고 전략을 세우는 보드게임"으로 교체 완료(금지어 제거).
⚠ 아직 남은 노출: 이 섹션 첫 카드의 칩 "멘사 셀렉트". 비포애프터 v2에서 이 섹션은 "현행 유지"라 카피는 안 건드렸지만 금지어는 그대로다 — 칩 텍스트만 별도 확정 필요.
⚠ 대체 키워드가 아직 없다 — 하버드 커리큘럼은 2026-09-01 시행 예정이라 못 쓴다. 본부장 확인 대상.
⚠ 팩트체크 대기 — 체스 "왜 그렇게 뒀는지 영어로 설명" 활동이 실재하는지. 없으면 "다음 수를 읽고, 상대의 수를 내다봅니다"로 교체.
S7 · 받아보는 기록
[킥커 미작성]

“오늘 뭐 했어?”
묻기 전에 사진으로 도착합니다

오늘 우리 아이가 무엇을 하며 보냈는지,
활동 사진으로 전해집니다.

선생님이 읽어주는 그림책을 손으로 짚어 보는 아이
오늘 · 리딩

“Carmela is brave!”

오늘 읽은 책 이야기를 먼저 꺼냈어요.

원어민 선생님과 마주 앉아 퍼즐을 맞추는 아이
오늘 · 퍼즐

“It’s a fire truck!”

맞춘 조각을 영어로 먼저 말했어요.

완성한 활동지를 들어 보이며 웃는 아이
오늘 · 파닉스

“B is for butterfly!”

완성한 학습지를 들고 먼저 자랑했어요.

슬라이드 방식 확정 — 폰 목업 중앙 고정 + 화면 내용 슬라이드, 뒤로 활동 사진 티커가 수평으로 흐름(사용자 지시, 2026-07-23). 이전 안(양옆 정지 사진 ±3° 회전)은 폐기 — 재제안 금지.
사진 수급 완료 (2026-07-28) — 슬라이드 3장(feed-1~3)은 1:1 순간 컷, 티커 6장(act-1~6)은 클라이언트 사진자료 파자마파티 폴더. 카피(영어 한마디·한글 한 줄)는 예시이므로 실제 발송 문구로 교체 필요.
확인 대기 — 피드백 발송 주기(매일 / 주1회 / 활동시마다) 확인 후 카피 확정. "매일"이면 슬라이드에 날짜 라벨을 넣어 빈도 자체를 증거로 쓸 수 있습니다.
S · 나이대별
원어민 선생님과 눈을 맞추고 이야기하는 아이들

우리 아이 나이엔,
이렇게 시작합니다

나이마다 사고를 키우는 놀이는 다릅니다.
처음이면 파닉스부터, 앞서 있으면 리딩과 토론으로.

4~5세처음 만나는 나이

놀이로 영어를 처음 만나는 나이입니다. 유아 전용 파닉스로 알파벳부터, 거부감 없이 시작합니다. 잘하는 것보다 좋아하게 되는 것이 먼저입니다.

6세말이 길어지는 나이

아는 단어를 길게 말해보기 시작하는 나이입니다. 규칙을 영어로 되묻고, 왜 그런지를 자기 말로 설명합니다.

7~9세읽고 토론하는 나이

원어민 1:1 리딩과 영어 토론으로 이어집니다. 읽은 것을 두고 자기 생각을 말합니다.

S11 · 첫 방문 안내
선생님 앞에서 활짝 웃는 아이

첫 방문은 평가가 아닙니다

레벨테스트도, 상담 압박도 없습니다.
아이가 낯선 언어 앞에서 웃는지, 마음이 열리는지.
그것만 함께 보는 시간입니다.

원어민 선생님과 그림책을 보며 웃는 아이들

상주하는 한국인 선생님

원어민 선생님 옆에, 아이 곁을 지키는 한국인 선생님이 매일 상주합니다.

정원제 운영

센터마다 정원이 정해져 있습니다. 붐비는 시간에 아이가 밀려 기다리는 일이 없습니다.

* 기획안엔 위 두 문장이 연속된 본문으로 있음. 2개 분리 + 아이콘은 레이아웃 판단(tfubab 참고). 소제목("한국인 선생님"·"정원제 운영")은 기획안에 없는 카피 — 사용자 요청으로 작성함.
* "상주 지원 인력" → "한국인 선생님" (2026-07-28 본부장 미팅) — 누가 함께 있는지가 안 보이는 표현이었다.

확인 대기 — 픽업 서비스 거점별 실체(확인리스트 ④). 실체 확인되면 카드 1개 추가.
S · 지점 지도

가까운 지점을
지도에서 찾아보세요

블루타이거 지점이 있는 지역 — 서울 5, 경기 3, 인천·대전·광주·부산 각 1 강원 충북 충남 경북 경남 전북 전남 제주 서울5나인원한남 · 대치 · 명동 · 고덕이케아 · 마곡 인천1파라다이스시티 경기3수원 · 분당 · 평택 대전1대전 웨스트 광주1광주 부산1센텀시티
나인원한남점서울 용산구 대치점서울 강남구 명동점서울 중구 고덕이케아점서울 강동구 마곡점서울 강서구 수원점경기 수원시 분당점경기 성남시 평택점경기 평택시 파라다이스시티점인천 중구 대전 웨스트점대전 유성구 광주점광주 서구 센텀시티점부산 해운대구
구현 노트
지역 개수는 지도 위 카드가 보여준다(서울 5·경기 3…). 지역 카운트 탭은 제거됨(2026-07-29 사용자 지시) — 12개뿐이라 필터 이득 없음. 재추가 금지.
② 여기서 고른 지점은 S13 폼에 그대로 넘긴다(쿼리스트링 또는 sessionStorage). 같은 선택을 두 번 시키지 않는다.
③ 지도는 앞 섹션(로케이션 슬라이드)의 공간 사진을 재사용하지 않는다 — 앞은 '동경', 여기는 '거리 판단'으로 역할이 다르다.
지도 API는 쓰지 않는다(2026-07-29 확정) — 이 섹션이 답할 질문은 "우리 동네에 있나"지 "몇 분 걸리나"가 아니다. 정적 SVG(assets/korea-map.svg)면 키·과금·로딩이 전부 없다. 길찾기가 필요해지면 각 지점 상세에 네이버 지도 링크를 건다.
⑤ 지점이 바뀌면 tools/build-korea-map.mjs의 CALLOUT·BRANCH 배열을 고치고 실행 → 나온 tools/korea-map.fragment.html을 위 .mapfig에 통째로 교체. 좌표를 여기서 직접 손보지 말 것(카드 %는 1112×660 판 환산값, 꺾은선 좌표와 한 세트다).
[되돌린 결정] 내 위치로 찾기 — 폐기 (2026-07-28)
지도 섹션·폼 양쪽에서 제거했다. 구현 난이도 문제가 아니다navigator.geolocation + 12지점 좌표 Haversine 정렬이면 서버 없이 20줄 안쪽으로 끝난다.
· 12개뿐이라 얻는 게 없다. 지역 탭이 이미 같은 일을 하고, 사용자는 자기가 어디 사는지 안다.
· 권한 팝업이 경계심을 만든다. 첫 방문자 허용률 30~60%. 거부하면 가치는 0인데 인상만 남는다.
· 위치정보법 리스크가 조용하다. 클라이언트에서 계산하고 버리면 대체로 해당 없으나, "가까운 지점"을 리드 데이터에 같이 저장하는 순간 위치기반서비스사업자 신고 대상이 된다. UTM 로깅에 섞여 들어가기 딱 좋은 형태라 사고가 조용히 난다.
→ 거리(km) 표기도 같이 삭제. 기준점이 없으면 계산할 수 없고, 기준 없는 거리는 숫자 모양의 거짓이다. 거리 판단은 지도 위 12핀이 담당한다. 재제안 금지.
S12 · FAQ
[헤드 미작성] 기획안엔 Q&A 표만 있음
낯을 많이 가리는 아이인데 괜찮을까요?

그래서 첫 방문이 있습니다. 우는 아이를 억지로 앉히지 않습니다.

영어가 완전히 처음인데요?

유아 전용 파닉스 트랙에서 시작합니다. 처음인 아이가 기준입니다.

몇 살부터 가능한가요?

3세부터 9세까지, 나이에 맞는 소수정예로 운영합니다.

형제가 같이 쓸 수 있나요?

남은 시간을 나눠 쓸 수 있어, 둘째는 새로 등록하지 않아도 됩니다.

회원권 방식이 부담스럽습니다.

기간이 아니라 시간을 구매하는 방식입니다. 쓴 만큼 남고, 남은 시간은 사라지지 않습니다.

비용은 어떻게 되나요?

이용 시간에 따라 네 단계이고, 전국 정찰제입니다. 자세한 안내는 첫 방문 때 드립니다.

확인 대기 — 등급별 형제·전지점·프로맘킨더 조건(확인리스트 ②). 형제 답변 정확도 확인 필요.
S13 · 예약 폼

무료 트라이얼

가까운 블루타이거에서
첫 방문을 예약하세요

원어민 선생님과 한 번 수업해 봅니다.
레벨테스트도, 준비물도 없습니다.

선생님 옆에서 마카를 들고 활짝 웃는 아이
첫 방문은 등록 의무가 없습니다.

개인정보 수집·이용 안내

수집 항목성명, 연락처, 희망 지점, 자녀 나이
(선택: 자녀 수, 현재 이용 기관, 문의사항)
수집 목적첫 방문 예약 접수 및 일정 안내
보유 기간수집일로부터 3년 (목적 달성 시 지체 없이 파기)
거부 권리동의를 거부할 권리가 있으며, 거부 시 예약 접수가 제한될 수 있습니다.

※ 수집된 개인정보는 위 목적 외 용도로 사용되지 않으며, 자세한 내용은 개인정보처리방침에서 확인하실 수 있습니다.

✔ 구현 완료 (2026-07-29, AESF 구조 포크) — 아래는 배포 전 값만 채우면 되는 상태다.
① UTM 5종 + fbclid 진입 즉시 sessionStorage 캡처 → ② submit payload에 UTM·fbc/fbp·landing_url·referrer 부착
③ honeypot(name=website) · per-IP rate limit · Origin allowlist · 서버측 검증 → api/submit.js
④ 픽셀·CAPI 동일 event_id dedupe · Apps Script event_id 멱등키 · ⑤ 광고 유입일 때만 전환 발화
⑥ 테스트 리드(이름 test/테스트) 메타·SMS 제외 · ⑦ Sheets(재시도) / CAPI / SMS / Make 독립 실패 팬아웃
남은 값 — Meta Pixel ID · GA4 ID · Clarity ID (head 플레이스홀더) / 시트 웹앱 URL·토큰 / 운영 도메인(Origin allowlist)
리드 등급 — 기획안 S13 매트릭스(V 객단가 × C 전환)를 폼 필드로 환산해 서버가 A~D 산출. 자녀 수 2명+ = 형제 패밀리층(객단가 축) · 4~6세 = 전환 축 · 영유 재원 = 객단가 축 · 네이버 유입 = 후순위 신호. A·B는 CompleteRegistration, C·D는 LowTierLead(제외용 맞춤타겟)로 갈라 발화. 미반영 — 평일/주말 가능 여부·지점 복수선택은 폼에 필드가 없다(추가 시 C축에 가산).